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游戏成瘾新增疾病?《游戏障碍防治专家共识》发布

时间:2019-07-18 12:07:26 来源:久久财经网 人气:

近日,国家卫健委疾病预防控制局发布了一份《中华医学会精神病学分会、中华预防医学会精神卫生分会、中国医师协会精神科医师分会、中国心理卫生协会、中国药物滥用防治协会关于游戏障碍防治的专家共识(2019版)》(以下简称“共识”)。

这份“共识”介绍,世界卫生大会审议通过《国际疾病分类第十一次修订本》(以下简称“ICD-11”)。其中,将“游戏障碍(gamingdisorder)”作为新增疾病,纳入“成瘾行为所致障碍”疾病单元中。

国家卫生健康委疾控局组织专家对游戏障碍的定义、临床特征、评估、诊断、治疗、康复等进行了系统梳理,并形成专家共识。游戏障碍的定义是:“即一种游戏行为(‘数码游戏’或‘视频游戏’)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。”“就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。”这种疾病严重影响了人们的生活,尤其对青少年在心理上与生活上都造成了非常大的损坏。游戏分为很多类别,其中很多游戏含有暴力成分,长时间的“成瘾”会直接导致青少年的成长发育阶段受到影响,甚至会造成负面的心理和行为影响。更严重的是:游戏障碍可导致躯体问题、精神行为问题及社会功能损害。躯体问题包括睡眠不足、昼夜节律紊乱、营养不良、胃溃疡、癫痫发作等,严重者可因久坐形成下肢静脉栓塞,甚至引发肺栓塞而猝死;精神行为问题包括易怒、焦虑、攻击言行、抑郁、负罪感等;社会功能损害包括拒绝上学和社交活动,家庭冲突增多,重要关系丧失,学业成就、职业绩效受损等。所以注意游戏时间,保护身心健康。

相关报道:

游戏障碍是疾病,“杨永信们”将继续成父母心中救命稻草

原创:锌刻度zn

文|锌刻度记者李觐麟

编辑|杨靖怡

1.沉迷游戏,大多数人都认为这只是贪玩、没有上进心,却没有意识到这已经成为了一种精神障碍。

2.多重原因之下,韩国难免担心ICD-11的实行,会使得行业发展速度减缓,造成大幅损失。

3.目前在医学界还并没有一套针对“游戏障碍”的有效解决方案,“杨永信们”很有可能继续成为人们心中的救命稻草。

5月25日,世界卫生组织(以下简称“WHO”)正式认定“游戏障碍”是一种疾病,并将其纳入《国际疾病分类》第11次更新版本(ICD-11)中“由障碍行为而导致的障碍”分类中。

这一结果公开之后,有人公然反对,也有人大力支持。而这对于在近几年高速发展的游戏产业来说,无疑是一次不小的冲击。那些曾经因游戏而崛起的风口,因游戏而出名的网红,也面临着一次洗牌清理但这次的决议还承载着更大的意义,对如何正视游戏沉迷,并采取正确合理的方式应对,给出了明确的引导。   

标签 成瘾   游戏   共识   防治   新增   障碍
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