2020Q1互联网公司财报季 收入大幅增长原因系宅经济爆发?
5月,随着2020年Q1结束,全球上市科技企业先后发布了各自财报:其中亚马逊营收同比增长26%,苹果(2020财年Q2)营收增长9%,营收与净利润双双创下历史记录;海外流媒体巨头网飞Q1季度营收达57.68亿美元,同比增长27.6%;腾讯营收同比增长26%。
可以发现,在疫情带来的“宅家”需求推动下,今年第一季度多个科技公司营收都有所增长。极光数据发布的《Q1互联网研究报告》显示,受疫情影响,全网用户上网时长大幅增加;游戏、在线视频、线上办公等多个领域增长迅猛。伽马数据也表明,整个Q1中国移动游戏市场创下550亿的记录,同比增长49%。
为何有如此高速的增长?因为很多人在疫情期间重新发现了以游戏为代表的数字文化产业的价值——它能缓解人们的焦虑,并给宅家的人们带来新的社交体验。世界卫生组织(World Health Organization)就称:在COVID-19新冠疫情期间,电子游戏是一种健康的社交消遣方式。世界卫生组织还开展了一项名为 PlayApartTogether 的主题活动,号召大家在疫情期间减少聚会游戏的频率,尽量能够宅在家里,通过线上互动的方式与你和你的伙伴们游玩。目前该主题活动已经得到动视、暴雪、Riot、Unity等众多知名游戏相关厂商的响应。
与游戏相比,短视频领域增长则更为明显。极光的报告显示:疫情下短视频行业用户时长红利显现。2020年Q1,短视频行业用户时长占比大幅增长至21.1%,逼近即时通讯行业。其中在2020年3月,短视频行业人均单日APP使用时长为1.5小时,与去年同期相比增加1小时。
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