腾讯收入超千亿!2020一季度游戏收入372.98亿增长31%
昨日,腾讯发布了2020年Q1财报,财报显示,腾讯Q1营收1080.65亿元,同比增长26%,净利润为270.79亿元,同比增长29%,这也是腾讯营收继上个季度后再度破千亿。
具体来看腾讯的业务营收分布,公司增值服务业务收入为624.29亿元,同比增长27%;网络游戏营收为372.98亿元,同比增长31%,平均每天收入4亿元,堪比印钞机;金融科技及企业服务业务营收同比增长22%为264.75亿元;网络广告业务收入为177.13亿元,同比增长32%。
公司增值服务方面,Q1腾讯收费增值服务账户数同比增长19%到1.97亿元,其中主要原因是自制视频内容大受欢迎、音乐库内容丰富、以及疫情之下用户居家使用相关服务的时长增加等。具体包括,视频服务会员数来到1.12亿,同比增长26%,音乐服务会员数同比增长50%为4300万元。
金融科技以及企业服务业务方面, 腾讯在财报中表示“预计短期内云行业仍然将面临挑战,但长远来看,我们会继续增加在这方面的投入,并预计云服务以及企业软件将在线下行业、公共领域加速普及。”
今年以来,疫情爆发导致全球多个国家停工停产,线上服务软件迎来了爆发期,会议视频软件、企业办公软件的需求直线上升,腾讯企业服务业务也正在抓紧机会,意图吃下更多市场。
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今天你氪金了吗 腾讯Q1财报游戏增长31%
财报显示,腾讯第一季度网络游戏收入增长31%至人民币372.98亿元。该项增长主要反映国内智能手机游戏(包括《和平精英》及《王 者荣耀》)的收入贡献以及海外游戏的贡献增加。其实在PC端游上的收入是下降的,手游的收入增长更为强劲——手机游戏收入达 347.56 亿元,同比增长 63.7%,反而被PC端游的疲软表现抵消了一部分。《王 者 荣耀》游戏引擎升级,《和平精英》与火箭少女101展开联动,再加上一季度普遍的在家隔离,手游成了人们排忧解闷的重要方式之一。
营收和利润双增长
看来在家办公、在家学习并不是家庭生活的全部,打游戏带来了快乐,打游戏又氪金带来了真正的快乐。所以在家隔离期间,你在手游上氪金了吗?
言归正传,虽然办公和商用领域并非腾讯的强项,但一季度也取得了一些成绩。新年假期结束后迎来远程办公热潮,腾讯会议日活跃账户也超过了1000万;企业微信在2019年底活跃用户超过6000万并进一步增长,不过涨幅并未透露;腾讯文档月活用户超过1.6亿,笔者所在的企业从远程复工开始就一直使用腾讯文档统计在家办公、健康状况、工作任务等信息。
社交网络一直是腾讯的强项,微信和海外版Wechat合并活跃账户数达到12亿,同比增加8.2%;视频会员订阅账户数增至1.12亿,同比增长26%,音乐服务订阅数增至4300万,同比增长50%。
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